作者:[美]戴维·谢弗
格式: PDF, TXT, EPUB, MOBI, AZW3, DOCX
网友评价:
- 从外行身份一路都在努力研究直至成为行业的领先,启示就是只有有想法有远见的人才、并且有各种靠谱的左膀右臂支持能获得财富并保持。
- 前半部分与任天堂哲学雷同,后半部分精彩许多,但叙述方式容易让人乱
- 任天堂北美老大和总法 教你写IP授权合同
- 像侦探小说一般的展开方式,让人读起来欲罢不能,喜爱红白机的朋友一定会喜欢这些游戏背后的传奇故事
- 【F.W.M.BS. 04】在这个短短的采样期里,任天堂面对的不是分久必合、合久必分的常态,完全进入了“世界的主宰”人设,完全杀疯了。最大的遗憾是,和SEGA以及SONY两个S级选手的交锋只露出了冰山一角。
- 山内统治下任天堂当年一家独大的发展史 以及荒川和林肯是如何开拓美国市场的 可以见到当年是如何种下种子 已经枝繁叶茂成为如今硕果累累的各大IP 创造了软件上其他厂商望其项背的销量 在最新的财报也可见旷野之息必定在财年内突破两千万的定向 一举扭转系列‘叫好不叫座’之称 新世代的动物森友会有定会突破三千万的趋势 期待任天堂在switch世代必定会在2021硬件破亿 创造新的奇迹
- 在机核45元买的有声书,陪我在车上度过了一个月的堵车时光。应该再买个实体书收藏下的。内容很有趣,讲了不少任天堂发家初期的轶事,让人舍不得听完。只从fc讲到讲到sfc初期,大部分讲的是北美,宫本茂着墨太少了吧。 缺点就是内容不足,请给我下集。谢谢。
- 这本书唯一的问题就是写太早了,精彩的索尼,微软大战任天堂时代还没有到来。
- 《俄罗斯方块》权利争夺战部分尤为好看,可以单独就此写一本书了。
- 非常好看,很多片段都很燃,好像看后续二十多年的故事啊!
- 任天堂独霸一方史,主要是北美的开疆扩土。太多人物还没登场,更精彩的故事值得书写。群雄割据的乱世,力挽狂澜的岩田聪,宫本茂的守望,樱井政博的坚持,任天堂永远是你大爷。
- 不怎么出彩,粉丝当成史料来读
- 其实我更好奇为啥这个书只在中图卖,这样的话,祝他大卖吧。。。读了到山内傅退休,正好下面一部接《任天堂传奇》 不过其实时间线也是在前进中螺旋的写的,会因为要叙述某个方面而重复下之前讲到到事情。。。
- 娓娓道来的公司史,有点像《腾讯传》。不过书中讲早期游戏研发、人物关系的一些事更有意思一些,中后期多是商业形式、法律官司、营销手段之类的事偏无趣。
- 任天堂早期的兴盛史。 对任氏早期发展的若干重大问题,做出了详细的描述:攻占美国市场,打赢森喜刚官司,处理与雅达利的侵权问题,改善美国社会的改观,抢夺俄罗斯方块的版权,对抗来自世嘉的冲击,与索尼反目成仇……任天堂营销、经营、法务的高明之处,在这本书里面都有详细的展示,作为商业参考也是极好。
- 《我们需要为宫本茂准备什么》
- 叙述以任天堂和行业观察者两种视角相结合,除讲述任天堂上世纪末发展史外,也涉猎和展现了不少当时的产业变迁、各公司情况,总体收获很多很多(如果冲着游戏制作和理念发展来看可能会失望,更多其实是商战和经营的部分);叙述的语言比较轻松平淡,流水账的感觉蛮明显,不过没有特别明显的观点和倾向,尽量贴近客观;500页的商战史读到中后期还是有点疲惫(翻译的少数几个公司名词并不符合通俗使用习惯)
- 从任天堂的发家史,看到了现今游戏产业的运营的底层逻辑。在雅达利大崩溃后,居然是一个由“外行人”领导的任天堂结束了这段游戏业的漫漫长夜。“躬身入局”必然重要,但有时人在抉择之时,做一个不在局中的“外行人”,或许会拥有更多的新思路。当初买到switch主机时,觉得相当惊艳,因为它真的做到了便携跟主机的结合,现在想来它的诞生,不正是老任总会时不时跳出原有的思路,而带来的突破么。
- 很多细节故事。93年之前。
- 腾讯受到的指责,任天堂也遇到过。电子游戏不好吗?宫本茂的回答是:他们也这么说摇滚乐来着。相比书名,正文的内容显得逊色。其中主要是任天堂在美国发展的事件记录,至于任天堂如何实现对游戏行业的征服,靠这本书可能找不到答案——似乎主要还是靠游戏质量。企业决策者固然有魄力和远见,但游戏设计者的故事应该更有趣。
- 这翻译确实不太喜欢,各种公司我更倾向于写英文而不是硬翻译成中文,更何况有些公司在中国登录的名字根本不是游戏爱好者的常用名 读到269.不想看了,不想看本商业帝国建设史,以后不预定书了
- 本质游戏粉对资本家的商业战争肯定兴趣不大,但是内容还是很精彩,特别是俄罗斯方块那一篇。内容居然截止到索尼崛起,太遗憾了。
- 我,马力欧,打钱
- 如果早些读到这本书,我一定会在switch刚发售的时候入手。
- 游戏永远不会终结,游戏是带给人快乐的,同时游戏成一家任天堂之大,是需要远见,创意,策略的。如“剃刀刀片”“库存管理”“建立新概念营销打法”等。
- 没有任天堂,就没有电子游戏市场——任天堂的剃须刀模式和饥饿营销——会有很多值得借鉴的商业思想
- 纸质版我绝对会放弃,有声书都断断续续听了快一个月。
- 赢诉讼者得天下。帕基特诺夫的段落精彩好读。游戏还没结束。
- 本身不是游戏迷,可任天堂的发家史真是十分精彩,非常吸引人,尤其是日美企业“打架”的部分。但书只介绍公司史到2000年以前,很多信息没有更新。好奇使然,后续还会自己查阅资料。
- 被安利的时候说这本书适合带着旅途中看,收到以后才知道确实是这样,轻质的一本小砖头,里面还附送了一幅游戏花札。不过更惊喜的是书本身,任天堂的企业传记也是一部电子游戏商战史,里面太多有意思的细节了。看到曾经的游戏巨头雅达利从起家到孵化出诸如乔布斯等其他大佬,到一败涂地还挺唏嘘的。诸多在时代中赌输和被淘汰的企业,都是时代的眼泪了。任天堂从输家那边接受教训做出的一系列措施值得学习~俄罗斯方块那一章也很精彩,完全没想到这个小游戏背后的硝烟。不过这本书成书于20年前,后来的天下就逐渐被世嘉、索尼等竞争对手瓜分了,但是任天堂本身还是很牛的。
- 看完才知道写到94年,n64都还是在计划。挺像知道后面任天堂最后怎么把世嘉干趴下的。 看看以前任天堂和许可人,再看看现在苹果和eipc,历史总会反复 推荐
- 任豚!yyds!!!
- 當初的任天堂网络構想在如今看來實在是可惜了
- 一家游戏公司兴起背后的美日贸易冲突和东西方商业文化、法律文化差异。另,俄罗斯方块那一段能拍一部War of Tetris的电影。
- 写于1994的任天堂历史书,不吹不黑不谈成功学。娱乐和内容行业从业者都应该读读,不知道有没有同样写作风格的续作?
- 任天堂北美发展史,注重商业、法律和科技。印象深刻的是任天堂在90年代就已经布局了互联网服务,但没有坚持下去。这可能跟他们的娱乐软件基因有很大的关系。
- “剃刀刀片”模式,研究一下
- 2020.78 看个热闹,对于一个任天堂游戏玩家来说,也算是某些知识断片的补充。本书只写到上世纪90年代,没有在那之后的故事
- 非常优秀的非虚构作品、公司史。有很多段落特别燃。另外游戏制作人真的太让人喜欢了,果真创作才是最有魅力的事情
- 非常好读的一本书~
- 当时任天堂的抽成、独占2年的条款,在今天看来是多么正常啊(steam、epic、ps、xbox)
- 这部公司传记可以当作某些领域的课本。虽然我最喜欢第一章,一切开始的地方。
- 本书的扉页,将本书献给我的妻子,感谢她一直坚持认为多纳泰罗等人是画家,而不是忍者神龟。作者的风趣正适合书写一本游戏公司传记。本书讲述了任天堂的发家史,我看到任天堂与上世纪时代环境的互相成就,拓展海外市场、重视知识产权、不向权势低头、新的传播媒介。我不会忘记,林肯说小看任天堂,一定会付出代价。作者有太多风趣而又坚决的评论,虎视眈眈的任天堂已经蓄势待发。期待下一本书,来为我们讲述好戏开始,看看这只称霸的雄狮又是如何在新世纪与众多行业竞争者博弈的。
- 商业传记,从任天堂的创始讲到N64。虽然书名叫全球征服史,但全书占大头的还是日本的起源和美国市场的开拓,其他地区也只是草草带过,中间还提到亚洲地区的盗版行为让人略感汗颜。读完才发现原书成书于1994年,也难怪比较想看到的世嘉、任天堂、微软、索尼大战最后三足鼎立的故事没有,宫本茂、岩田聪等传奇人物也只是简单带过或者根本没有,不知道原作者还有没有写续集,如果有的话相信会更精彩。游戏还没有结束。
- 之前因为是商业类型的书一度有点抵触,但看完才发现这不仅是任天堂的发家史,还是一本“商战”题材的“小说”。
- 详尽考究的企业发家史,二三章的引出宫本茂的写作手法堪称神来之笔
- 真是精彩,看得我爱不释手,塞尔达都不想打了。书里一半的内容都是法务和版权,原来我当年的35合1、50合1都是盗版的,太羞愧了
- 成书时间太早,全书完结的时候也正好是索尼崛起的前夜,所以最后读得未免有些无聊。
- 我竟然不是前几个在豆瓣标记本书的。比起游戏文化史,本书其实更像标准的企业传记,更重视描写商业帝国的模式、商战内容而非游戏的开发设计,即便如此,读者也能看出好的游戏软件对硬件的决定性影响。作为商业史,本书遗憾有二:一是更偏重任天堂在美国市场的扩张,二是成书太早,完全错过了游戏商最为精彩的四国大战——世嘉、索尼、微软是怎样先后超越任天堂,那其实才是次世代最经典的故事呀!
- 内容扎实,每一个重要事件的前因后果说的都尽可能详尽,让人非常直观的了解了任天堂在转型起步之初到拓宽事业版图的时间脉络,作者的文风也不乏幽默,可读性非常高,看的很开心。
- 从美国人的视角讲述了日本任天堂的发家到北美任天堂的崛起。其中不乏有关游戏的珍贵史料。虽然记述极具年代感,但依旧是每位任天堂粉丝的必读之作。你可以从本书里了解到游戏之外的任天堂历史。
- 得到APP每天听本书分享:可以说,只有了解了任天堂如何崛起,才能理解今天游戏产业的商业模式。“娱乐”正是任天堂的根基,任天堂是一家娱乐企业,制造能带来快乐的产品。这也是任天堂的宗旨,这是一家给世界各地的人们带来笑容的娱乐公司。靠着FC主机、优质游戏和许可授权制度,任天堂逐渐开始成为日本史上最成功的企业之一,但日本只是任天堂征服世界的起点。而后其进军美国,作者说,美国电子游戏业再次走向辉煌,“基本都是任天堂的功劳。”此后,“任天堂一直在蛰伏期和繁荣期之间不断轮替,在蛰伏期,媒体会铺天盖地地报道它即将迎来的厄运,在繁荣期,任天堂热潮被塑造为一股不可阻挡的力量。”游戏行业并没有定局,就像山内溥所说,“游戏市场的战争永远不会终结,没人知道明天会发生什么。”
- 21年了,我和上世纪八十年代的玩儿家一样,仍然期待着任天堂的下一部,再下一部作品。ps:本书到94年就结束了,口袋妖怪,岩田聪等等都还没有登场。
- 很好看。是企业史,所以对游戏设计涉及不多,冲着宫本茂、坂本贺勇、樱井政博等游戏制作人来的可能要失望。最有趣的是前往苏联取得《俄罗斯方块》的两章,没有从游戏制作中获得一分钱,全部上交国库的帕基特诺夫,甚至还有惊动莫斯科高层的商业博弈。可以窥到铁幕将启前夜的一点松动声响,深挖一下能写成一部大书。成书时间(1994年)很早,作为二十多年后持上帝视角的读者,对比最后几章的一些推测与实际的差异还挺有意思。认为是最大威胁的世嘉已经早早退出主机领域,反而是索尼跃然而上;《索尼克》被认为能将SFC踩在脚下,但那个时代最好的游戏仍然是《超马世界》和《塞尔达传说:众神三角力量》;山内溥的继任者并非荒川实,而是来自HAL的岩田聪……
- 好久没有看到这么棒的非虚构作品了。一开始是被任天堂吸引,渐渐地却是被作者的专业笔法吸引。也是因为作者的高水平非虚构写作,让这本书变得如此有趣。
- 1. 做一件全新的事情时,千万别因为自己是外行就感到心虚害怕,这个身份是你向新事物挑战时最大优点,因为外行不会被既有的习惯、惯例束缚,能自由地发散想象力。2. 一家无名无姓的外企怎么成功扭转负面印象?他们的方法是,把任天堂和过去的同类产品彻底区分,告诉美国大众,“你玩的不是电子游戏,而是任天堂”。3. 卖游戏应该像卖珍宝一样:谨慎发布,限量供应,人为制造供不应求的局面,一有衰退的迹象,就要激流勇退。
- 还在读,无脑5星;读完了英文版的,应该是读过的最长的非专业英文书了,如果不是因为老任完全不可能读下来。
- 只期待有人能再续写后20年的精彩故事,主角山内溥带着山内全家全身而退,甚至劝退了女婿荒川实,而荒川实又和本书后半重要人物帕基特诺夫重新创业搞俄罗斯方块。。。知道了这些人物的结局再读这书,更有一番风味
- 材料很好,但后半部分组织得并不好
- 娓娓道来商业帝国的形成、制霸与转型,只可惜没有插图。
- 偏重商战,应该多些早期产品和游戏画面的配图【想看任天堂做游戏!不是打官司!
- 发现越来越喜欢泛读这种“商战”书,了解“大人的世界”。读后几个感受:任天堂果然还是流氓(褒义);果然法务才是商战里最重要的角色;这书有毒,后记专门提到了N64,然而任天堂就此在越来越激烈的竞争中失去绝对霸主地位。
- 战略管理课挑了任天堂作报告而买回来的资料,蛮好看的
- 游戏市场的战争永远不会终结,没人知道明天会发生什么。
- 书写的非常细,任天堂的发家史中的点点滴滴都能展现在眼前。但结束的有点早,现在游戏机大战依然如火如荼,能写的再晚点就更好了。另外这书我最不可思议的一点是全文无图,一张图都没有。每个涉及到的人给个照片,尤其是在任天堂崛起之路上起到重要作用的那些经典的游戏机,以及别的公司的竞品,如果提到时能附上图片可以大大增加阅读乐趣,这一点真的很让我失望。
- 不错的商业传记,不过成书与1994年,今年才引进出版。
- 比起商业发展史 更想知道任天堂是怎么造梦的。。
- Switch是今年买得最值的物,这一本是今年做的最开心的书。
- 从花牌厂到游戏霸主~老任的发家得益于对产品核心的绝对专注和霸权式把控(内容硬件渠道IP无一例外),以一家日本企业的身份在三十余年前于北美取得如此成就,其经历在今日读来格外有趣。遗憾的是行文止于四国大战之前,期待有后文讲讲索尼微软世嘉是怎么从占有八成市场的老任手上打下了江山。
- 喜欢宫本茂!
- 任天堂,在我心目中是仅次于索尼和苹果的伟大公司。它和索尼、苹果一起缔造了无数传奇和神话,为消费者带来了无限的感动。
- 对着这本书,再对着各种百科和文章,仔细回顾了任天堂在电子游戏界的这几十年。山内溥,荒川实,霍华德林肯,宫本茂,横井军平,岩田聪,樱井政博......无数的英才造就了现在的任天堂,希望它能再接再厉吧。快点出个ns pro求求了
- 94年之前的任天堂大事件。
- 说是全球征服,但基本上就是任天堂的美国征服史,跟全球没很大关系。 可能在1994年,苏联刚死没多久,自信心爆满的美国人认为,美国就相当于全世界了。 八十年代的任天堂也是这么想的,它哪想得到有朝一日会不得已跟索尼和微软三分天下呢?
- 93年之前的北美游戏史,任天堂的黄金年代,霍华德林肯与荒川实的组合非常合适,一动一静,一攻一守。干货细节非常多,雅达利历史的那一章可以配合游戏结束那部纪录片一起食用。
- 这本老任发家记难得地极简,配图极少,没有完整发展时间线,大半本看到差点弃坑,直到世嘉、索尼登场叫板任天堂才看出了精彩但是“游戏”也快结束了。巨头间的资本战颇值得玩味,谁能想到小小的游戏市场竟然能让苹果、IBM、微软、迪士尼、孩之宝、美泰、南梦宫都置身其中呢?另外书里对任天堂企业文化的探讨也很值得国内公司参考借鉴(绝对没有针对某个只会微创新的企鹅),日本人匠人精神的传承在游戏业也很令人敬佩。总之,虽然没有看到期待中的游戏文化,但还是读到了像三国演义一样精彩的资本博弈,这大概也算是男人们的浪漫了吧🙄️🙄️🙄️
- 截止到1994年的任天堂发展史 review:https://book.douban.com/review/12904074/
- 原来是老书新版,作者写于1994年,自然没有之后岩田聪时期的介绍了,有点遗憾,不过早期任天堂发展史依然很好看,就是觉得有些内容比较啰嗦,可以再精简一点
- 精彩!多读点商业史令人感叹太阳底下并无新事。软件生态才是硬件产品繁荣的基础,这点道理早在八九十年代任天堂就已经摸索出来了。
- 注意这本书并不是分析解读任天堂游戏的,更多的是商战以及任天堂曾经的影响及地位,书中不少部分能看出作者对电子游戏的“偏见”,任天堂对计算机普及和发展策略等方面的影响是很重大的
- 主要记录了任天堂从进入电子游戏市场,到征服美国成为霸主,直至16位时代与世嘉开始争斗的过程。叙述极为流畅,特别是荒川初次进入美国和俄罗斯方块的版权争夺故事非常精彩。作者在90年代中期讨论了任天堂的潜在危机,特别是多媒体的挑战,事后看来任天堂的危机大概就是从拒绝CD开始的。而今天任天堂第二春,回头来看,可能也一直蕴含在一直以来的理念,即一切都以做好玩的游戏出发。
- 感觉有点美国人自带的傲慢…………
- 稳稳踩上游戏的风口,顺风而行,霸权管理者、规则制定者、版权维护者、脑洞游戏开发天才,成就任天堂的伟业,对我来说的收获是,种草买了红白机FC和手掌机,在单音电子音乐里玩马里奥和俄罗斯方块,陪太太和儿子重温儿时快乐时光。
- 现在已经觉得没有真人投毒爆头拔网线抢公章的商战不够刺激了(。最精彩的部分还是穿越铁幕的俄罗斯方块争夺战。游戏结束在94年,那时候世嘉还被看作是任天堂最大的威胁,索尼只是新兴起的一方势力,而电脑游戏和互联网尚且前途未卜,只有一句未来可期的评语。谁能想到未来主机战场的几番浮沉,电脑和手机又是怎样冲击整个市场的呢?时也命也。
- 任天堂发家史。整个阅读体验十分畅快淋漓,就像读冒险小说一样。
- 我读着科学发现、艺术创造和帝国覆灭的书长大,长大后却发现我所生活的时代是一个商业传奇的时代——太无聊了。我拒绝。这个时代没有一家公司、一个天才能引起我的兴趣。除了任天堂。
- 任天堂对于游戏来说,有特别的的意义,我听过一种说法:如果没有任天堂,现在还有没有电子游戏这个行业都不一定。 读完这本书我发现,任天堂这家公司的成长历史,也像一场打怪升级的游戏,特别刺激。 「只要你能不断推出有趣的新游戏卡带,就能让自己的游戏机永不过时」。山内溥提出的「剃刀刀片」模式策略,定下了任天堂做游戏的基调,靠质量超高的游戏,来吸引玩家。不管是咱们小时候玩的《超级玛丽》,还是这两年大火的《健身环大冒险》和《动物森友会》,都能看出任天堂游戏的魅力,有人说啊,不管你是多大岁数,任天堂的游戏都能让你开心得像个5岁的小孩。这种快乐,应该就是游戏这个精神世界最大的魅力。
- 游戏永未结束
- 内容精彩真实,可爱的马里奥却是托斯拉魔王,看完心情复杂。
- 很有意思的一本书
- 只讲述到了上个世纪九十年代上,也正是对任天堂最不了解的年代,而且也已北美任天堂为主。 其实最想了解的还是接下去岩田聪的时代,那个时代才是我的任天堂。
- 馋了,没电子版,得,机核有声书开始! 对正经事业的向往!
- 偏商战 任天堂前半段历史交代得非常详细 对于几场官司的记录也不错 就是游戏设计一笔带过 感觉没有很深入 任天堂也是做过业界流氓的企业啊 现在走的是与世无争的好好人路线
- 本书的主角是任天堂而不是游戏或者游戏开发者,但是本书背景板之一的宫本茂两次初登场还是燃到爆炸。 第一次登场是介绍完日本任天堂的成就以及山内溥旗下的三个天才部门之后,某天山内溥面临一件分量无关轻重的工作,喊来了实习生宫本茂。(接下来戛然而止介绍起了宫本茂的早年生平,此时的他无足轻重,但我们都知道未来的他会留下何种成就 第二次登场是同事件的另一视角,因为荒川实误判了市场时机,导致除非迅速开发一款绝好的游戏,否则美国任天堂覆灭在即。荒川不得不低头向岳父求助,但初创阶段的美任争取不到核心团队的支持,最终只要到了一个毫无游戏设计经验的实习生。荒川抗议无效后只能低声问他是谁,山内溥由一次念出了那个名字 “宫本茂”。 这种「传奇即将开始」的燃点,只有漫画里才敢写吧
- 是任天堂征服史,在一定意义上也是90年代以前的电子游戏史。可惜的是这本书写于94年,却在今年才出版,二十多年后的今天已经大不一样啦。
- 缺乏深度,流水账里堆砌大量修辞,感觉既不如言简意赅的历史记录,也不如角度各异的点评分析。原版成书于将近30年前,现在翻译出中文版却毫无新内容补充,仿佛任天堂已经死于20多年前。非常没有诚意的出版
- 最大的惊喜,来自任天堂和其他公司争夺苏联人手中的《俄罗斯方块》游戏授权。
- 任天堂或许太过粗暴,但美国人的眼界就和他们鼓吹的自由市场一样落后,万物转政治的手段也和今日一样卑劣不堪。
- 读着像商战小说
- Nintendo rules the fucking world. 可惜这本只写到90年代初,没有聪哥。
- 本来是宅女闹着玩儿没想到出乎意料的好看,世说新语~